За Родину, Добро и Справедливость!

Международный союз детских общественных объединений

«Союз пионерских организаций – Федерация детских организаций»

Основан 1 октября 1990 года делегатами X Всесоюзного пионерского слёта в Международном лагере "Артек"


18.05.2020 16:00

Продолжаем нашу рубрику «Игры пионерской жизни»

Зар­ни­ца
Обыч­но, иг­ра­ющие в зар­ни­цу лю­ди де­лят­ся на две ко­ман­ды и ар­битра и нес­коль­ких ней­траль­ных наб­лю­да­ющих. За­тем, по­ка ко­ман­ды вы­раба­тыва­ют так­ти­ку, ар­битр оп­ре­деля­ет мес­то­поло­жение баз обо­их ла­герей про­тив­ни­ков; мет­кой ба­зы яв­ля­ет­ся ка­кой-то дос­та­точ­но за­мет­ный пред­мет, нап­ри­мер, флаг. Целью обе­их ко­манд яв­ля­ет­ся зах­ват фла­га про­тив­ни­ка. У каж­до­го из участ­ву­ющих есть ин­ди­катор жиз­ни/здо­ровья — по­гоны: каж­до­му че­лове­ку нак­ле­ивают­ся или при­шива­ют­ся по два по­гона на пле­чи; у ка­пита­на их че­тыре. Для то­го, что­бы «убить» че­лове­ка, на­до сор­вать с не­го по­гоны; ес­ли сор­ва­на толь­ко по­лови­на, то че­ловек не мо­жет бе­гать и прос­то хо­дит. Ча­ще все­го, по­беди­тель вы­яв­ля­ет­ся по сум­ме наб­ранных им бал­лов: за зах­ват фла­гов и убий­ство про­тив­ни­ков бал­лы на­чис­ля­ют­ся, за не­чест­ную иг­ру и, нап­ри­мер, бег при по­лови­не жиз­ни — умень­ша­ют­ся. По­беди­телем счи­та­ют пер­во­го до­быв­ше­го флаг про­тив­ни­ка.

Во­жатый, во­жатый, по­дай пи­оне­ра!
Иг­ро­кам иг­ры не­об­хо­димо по­делить­ся на две ко­ман­ды. Каж­дая ко­ман­да, дер­жась за ру­ки, ста­новит­ся друг нап­ро­тив дру­га на расс­то­янии 10-15 м. Дви­га­ясь навс­тре­чу участ­ни­ки про­из­но­сят ре­чев­ку: «Во­жатый, во­жатый, по­дай пи­оне­ра!». Тот ко­го выб­ра­ли пи­оне­ром дол­жен ра­зог­нать­ся и пор­вать цепь со­пер­ни­ка. Ес­ли по­пыт­ка ока­жет­ся ус­пешной, то иг­рок ос­та­ёт­ся в сво­ей ко­ман­де, ес­ли нет — пе­рехо­дит в ко­ман­ду про­тив­ни­ка.

Ка­заки-раз­бой­ни­ки
Участ­ни­ки раз­би­ва­ют­ся на две ко­ман­ды: «ка­заки» и «раз­бой­ни­ки». Дей­ствие иг­ры мо­жет про­ис­хо­дить в подъез­де, во дво­ре, на ули­це. «Раз­бой­ни­ки» за­гады­вая ко­довое сло­во убе­га­ют, ри­суя при этом на ас­фаль­те стрел­ки сво­его дви­жения. Цель «ка­заков» най­ти по этим стрел­кам «раз­бой­ни­ков» и уз­нать их сек­ретное сло­во.

https://sun9-32.userapi.com/Q9ILgZBPOfaVxHcBt8vCfkB1-lONOASnyWFyHw/HNUoPNO0wr4.jpg

Сши­бал­ка
Двое иг­ро­ков ста­новят­ся на брус друг нап­ро­тив дру­га на расс­то­янии вы­тяну­тых рук. Каж­дый из них дер­жит ла­донь про­тив ла­дони со­пер­ни­ка и при этом сто­ит на од­ной но­ге. Уда­ром ла­дони по ла­дони про­тив­ни­ка иг­ро­ки ста­ра­ют­ся вы­вес­ти друг дру­га из рав­но­весия и зас­та­вить сос­ко­чить с бру­са. По­беж­дённый ус­ту­па­ет мес­то дру­гому же­ла­юще­му, а по­беди­тель ос­та­ёт­ся на мес­те до про­иг­ры­ша.

Пять ме­шоч­ков
Не­об­хо­димы 5 ме­шоч­ков, на­битые опил­ка­ми или го­рохом. На расс­то­янии 5-ти мет­ров от пос­тавлен­ной на зем­лю та­бурет­ки про­водит­ся чер­та, у ко­торой скла­дыва­ют­ся ме­шоч­ки. Иг­рок бе­рёт ме­шоч­ки и, не пе­рес­ту­пая чер­ту, бро­са­ет их по од­но­му на та­бурет­ку с рас­чё­том, что­бы ме­шоч­ки удер­жа­лись на ней. По­беж­да­ет тот, у ко­го хо­тя бы 3 из 5-ти ме­шоч­ков удер­жатся на та­бурет­ке.

Ти­хая му­зыка
Эта иг­ра очень по­хожа на «Го­рячо-хо­лод­но».
Иг­ро­ки вы­бира­ют во­дяще­го. По­казы­ва­ют ему пред­мет, ко­торый со­бира­ют­ся спря­тать. За­тем вы­водят во­дяще­го из ком­на­ты и пря­чут пред­мет. Са­дят­ся на пол/стулья и зо­вут во­дяще­го об­ратно. Ког­да он вхо­дит, участ­ни­ки на­чина­ют петь ка­кую-ни­будь пес­ню, а во­дящий ис­кать спря­тан­ный пред­мет. Вна­чале все по­ют ти­хо, а, ког­да во­дящий на­чина­ет приб­ли­жать­ся к мес­ту, где спря­тан пред­мет, по­ют гром­че. Ес­ли во­дящий уда­ля­ет­ся от мес­та с пред­ме­том – участ­ни­ки сно­ва по­ют ти­ше. Иг­ра про­дол­жа­ет­ся до тех пор, по­ка во­дящий не най­дет пред­мет.

https://sun9-45.userapi.com/VSXDM000fg8dlitMFVunp3vKVjOGoBGn2WbLug/Uy8MrUR52UA.jpg

Ру­ки на стол
А эта иг­ра на­поми­на­ет «Ко­леч­ко, ко­леч­ко, вы­ходи на кры­леч­ко!»
Участ­ни­ки иг­ры де­лят­ся на две ко­ман­ды и за­нима­ют про­тиво­полож­ные сто­роны сто­ла. Иг­ро­ки од­ной из ко­манд опус­ка­ют ру­ки под стол и по­луча­ют мо­нет­ку от ве­дуще­го. Участ­ни­ки ко­ман­ды на­чина­ют пе­реда­вать мо­нет­ку меж­ду со­бой до тех пор, по­ка ко­ман­дир вто­рой ко­ман­ды не ска­жет: «При­гото­вить­ся!». В этот мо­мент участ­ни­ки пе­рес­та­ют пе­реда­вать мо­нет­ку. Тог­да ко­ман­дир да­ёт вто­рую ко­ман­ду: «Ру­ки на стол!» и участ­ни­ки кла­дут на стол ру­ки ла­доня­ми вниз. У од­но­го из участ­ни­ков в ру­ке за­жата мо­нета, ко­торую он дол­жен не­замет­но по­ложить с ла­донью на стол.
Иг­ро­ки вто­рой ко­ман­ды ста­ра­ют­ся уга­дать, под чьей ла­донью мо­нет­ка, и по­мога­ют сво­ему ко­ман­ди­ру. Тот ука­зыва­ет, кто ка­кую ру­ку дол­жен под­нять, ста­ра­ясь ско­рее най­ти мо­нет­ку. Ес­ли мо­нет­ки под под­ня­той ру­кой не ока­жет­ся, иг­рок не опус­ка­ет ру­ку. Ког­да мо­нет­ка бу­дет най­де­на, иг­ра
ос­та­нав­ли­ва­ет­ся и про­из­во­дит­ся подс­чёт под­ня­тых рук. Это ко­личест­во зас­чи­тыва­ет­ся ко­ман­де, пря­чущей мо­нет­ку.

А ка­кие иг­ры пом­ни­те вы? Де­литесь с на­ми в ком­мента­ри­ях!
ос­та­нав­ли­ва­ет­ся и про­из­во­дит­ся подс­чёт под­ня­тых рук. Это ко­личест­во зас­чи­тыва­ет­ся ко­ман­де, пря­чущей мо­нет­ку.

А ка­кие иг­ры пом­ни­те вы? Де­литесь с на­ми в ком­мента­ри­ях!


#ДЕНЬРОЖДЕНИЯСПОФДО

Наши слоганы

СПО-ФДО мы дружно скажем ДА! СПО-ФДО впереди Всегда!

Дискуссия – для размышлений на пользу общего дела



 

Вы здесь: Продолжаем нашу рубрику «Игры пионерской жизни»